
Удивительная история о том, как «Хроники Хаоса» способствуют становлению характера, прививают правильные ценности, шлифуют организаторский талант и дают понимание того, как именно нужно вести антимигрантскую борьбу.

Про браузерную многопользовательскую игру «Хроники Хаоса» я узнал несколько лет назад, когда она активно рекламировалась на сайтах онлайн-кинотеатров. Решил попробовать. Достаточно быстро «втянулся». В дальнейшем я читал много разных отзывов про неё (включая негативные). Что, мол, она «бессмысленная». Ну или что это всё — откровенная «выкачка денег» с простого народа.

Лично я с этим негативом категорически не согласен. Я играю вообще без «донатов» (ввода в игру реальных денег для покупки платных функций). При этом считаю «Хроники Хаоса» гениальнейшим и великолепнейшим симулятором жизни в целом.

Вообще, отношение человека к любым играм — замечательная «лакмусовая бумажка», дающая комплексное представление о его типе личности в целом. Поскольку любая игра — это прежде всего проверка интеллекта. В зависимости от наличия / отсутствия которого люди выигрывают / проигрывают. Лично мне «игроки» всегда ближе по духу. В то время, как люди, которые от слова «игра» демонстративно морщатся, вызывают сильнейшую антипатию. В их представлении игры — это нечто несерьёзное и даже вредное. Что-то, что подходит только для маленьких детей. Как вариант — «пустой слив времени», который подлежит всяческому осуждению и глумлению.

Мне с такими людьми не по пути. Ибо, повторюсь, это — «лакмусовая бумажка». С вероятностью в 145.99% человек, озвучивший нечто подобное, является «пустышкой», общаться с которой совершенно неинтересно из-за конфликта мировоззрений и «базовых установок» сознания.

Теперь немного про сами «Хроники Хаоса». Основа игрового процесса — бег пятью героями и одним питомцем слева направо. Им навстречу бегут враги, которых нужно уничтожить. «Пробежка» состоит из трёх боёв по 2 минуты каждый. Если справился — молодец. Переходишь к следующей миссии и бежишь дальше. И так до упора. С каждым разом враги становятся всё сильнее и сильнее. Для того, чтобы их уничтожать, нужно прокачивать персонажей — повышать уровень и ранг героев, покупать им обмундирование и так далее. Параллельно есть и другие задачи — прокачивать питомцев, покорять башню, сражаться на нескольких аренах разных типов, участвовать в приключениях и битвах титанов. Словом, огромный игровой мир. Целая параллельная вселенная.

На этом моменте возвращаемся к тому, с чего начали. Поговорим о том, как всё это пересекается с реальностью. Давайте прямо по пунктам для удобства.

1. Первое и главное, чему учат «Хроники Хаоса» — это дисциплина. Собственно, там всё на ней и построено. Есть, например, календарь наград за посещение игры в течение месяца. С каждым днём награды всё серьёзнее и серьёзнее. Ты заранее видишь то, что именно получишь в каждый из дней. Если какой-то день пропустить, то мало того, что не получишь этот суточный бонус, так ещё и автоматически теряешь возможность получить самые ценные призы, которые выдают в конце месяца.

Далее. Если несколько дней не заходить в игру, то тебя автоматически вышвыривают из гильдии (игрового клана). Поскольку у гильдии есть собственный список ежедневных заданий — нужно добывать титанит, получать очки активности, участвовать в совместном нападении на боссов, проходить приключения, сражаться с другими гильдиями в битвах разных форматов. Если ты этого не делаешь, то ты подставляешь всю команду. Поскольку вклад каждого участника на учёте и если хоть кто-то «халявит», то это немедленно негативно отражается на общем уровне благосостояния команды.

2. Весь игровой процесс предполагает эволюцию. Ты начинаешь с первого уровня и поэтапно доходишь до максимального уровня (130). С каждым уровнем задания всё сильнее усложняются. И ты постоянно видишь прогресс — ещё вчера ты никак не мог пройти определённый уровень, а сегодня уже можешь, поскольку стал сильнее и нарастил показатели. И в этом главное отличие от повседневной жизни многих людей, которая зачастую никакого прогресса не предполагает вовсе. Ты привыкаешь к тому, что прогресс обязательно должен быть. Каждый день — это новый шаг вперёд. Каждый день увеличивает твой «несгораемый остаток». Если за день ты не продвинулся вперёд, то день прошёл зря.

3. Игра в целом естественным образом подталкивает к целеустремлённости и к пониманию того, что проблемы могут быть решены разными способами. Не получилось что-то с первой попытки — пробуй во второй раз. Не получилось со второго раза — пробуй в третий раз. И так далее. Порой на прохождение одного уровня могут уходить недели, если не месяцы. А это многие сотни попыток, каждая из которых — это попытка найти оптимальное сочетание целой кучи факторов. Когда сидишь с бумажкой, ручкой и калькулятором и просчитываешь общую мощь героев. Ну или думаешь о том, кого именно из героев поставить в «атакующую пятёрку» (пачку). О том, каким именно образом сложатся между собой их потенциалы и возможности. Это вычисления такого потрясающего уровня сложности, что шахматы просто нервно курят под лестницей. В каждый из заходов ты чётко видишь прямую взаимосвязь между принимаемыми решениями и их последствиями.

4. «Хроники Хаоса» прекрасно учат расставлять приоритеты. Поскольку в каждый из моментов у тебя на руках конечное и весьма ограниченное количество ресурсов, которые можно направить либо на одно, либо на другое в зависимости от текущих задач краткосрочного, среднесрочного и долгосрочного планирования. Есть сотни разных способов вложить игровое золото и изумруды. Куда и как вкладывать — вопрос выбора, вопрос тактики и стратегии. Решая неоптимальным образом свои сиюминутные задачи, можно капитально запороть себе долгосрочное развитие. Игра приучает думать на десятки ходов вперёд и заранее просчитывать все сложные взаимосвязи.

5. Особое место во всей этой системе занимают «ивенты» (специальные события). Которые могут быть, например, приурочены к определённым праздникам. Всё это приучает игрока к мысли о том, что одни и те же ресурсы имеют разную ценность в разные моменты времени. К мысли о том, что «дорога ложка к обеду». Что не нужно тратить ресурсы бездумно лишь потому, что они есть в наличии и «жгут руки». Что куда более правильно дождаться подходящего момента, когда ценность этих ресурсов резко возрастёт. В идеале — вообще не тратить ресурсы, когда нет соответствующего «ивента». Это требует просто железной дисциплины и качественного среднесрочного планирования.

6. Помимо «ивентов» есть ещё и ежедневные задания. Более того, есть целые тематические «сезоны» специальных заданий. Главная задача этих «сезонов» — «гонять» игроков по всем «закоулкам» игры. Дабы они постоянно расширяли собственную «зону комфорта» и привыкали пользоваться ВСЕМИ возможностями игры, а не только теми, что особо сильно нравятся. Чтобы быстро двигаться по «сезону» вперёд и получать все причитающиеся бонусы, нужно стать виртуозом во всём — в башне, в приключениях, в кампании, во всех видах схваток и так далее. Сам механизм игры не предполагает существование у игроков небольшой «зоны комфорта», которая так сильно распространена у многих людей в обычной жизни. То есть, ты не можешь для себя решить: «Вот это — моё призвание, а вот в этом я не разбираюсь и разбираться не хочу!». Поскольку с таким подходом ничего не добиться. Сам застрянешь, да ещё и свою команду подставишь.

7. Нельзя не упомянуть и про систему «донатов», когда можно ввести в игру реальные деньги и приобрести платные возможности, которые ОЧЕНЬ СИЛЬНО всё упрощают и «разгоняют» все процессы. Довольно значительная часть игровых заданий попросту недоступна для людей, которые играют без VIP-статуса. Когда ты проходишь «сезон» без «золотого билета», то у тебя всегда перед глазами две шкалы. Первая — призы, которые ты получаешь за каждое из заданий. Вторая — призы, которые ты получал бы за те же самые задания, если бы у тебя был «золотой билет». Разрыв между первым и вторым просто кратный, иногда даже на целые порядки. Чтобы ты в каждый момент времени чувствовал себя лохом, который теряет ОГРОМНЫЕ возможности, не желая вкладываться в платные VIP-плюшки. Ценные дополнительные возможности, ускорение боёв, автоматизация наиболее скучных и рутинных процессов — всё это для тех, кто вкладывает деньги.

8. Вся игра пронизана рейтинговой системой. Ты в любой момент можешь сравнить себя со всеми остальными игроками по каждому из критериев. А ещё ты можешь посмотреть на самый верх — на тех, кто занимает верхние строчки рейтинга. На самых топовых игроков. На самые топовые гильдии. Элита — это всегда «железная хватка» и ЗАПРЕДЕЛЬНАЯ дисциплина. Наиболее крутые игровые кланы даже создают свои собственные сайты. Где помимо всего прочего есть инструкции на все случаи жизни. Детальнейшие разъяснения того, что, как и в какой последовательности нужно делать. Со всеми схемами и раскладками. Что называется: «Не можешь — научим! Не хочешь — заставим!». Отношение к «халявщикам» в топовых кланах всегда ОЧЕНЬ АГРЕССИВНОЕ. Чуть что не так — пошёл вон отсюда. Подставлять коллектив там никто не даст. Выбор лиги — это всегда вопрос баланса между «вкусно есть» и «долго спать».

ВЫВОД. Теперь давайте подведём итоги. Я сам сейчас в русскоязычной гильдии «серебряной лиги». У меня максимальный 130-й уровень. Я достиг, пожалуй, всего, чего можно достигнуть за несколько лет (с большими перерывами), не вложив в игру ни копейки. Всё это для меня является ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫМ опытом.

Повторюсь, я считаю «Хроники Хаоса» великолепнейшим симулятором всей жизни в целом. Пройдя через такую «школу жизни», я обрёл предельно детальные представления о том, что и как нужно делать в реальности. В том числе и о том, как именно нужно вести антимигрантскую борьбу.

Когда я говорю, что русским людям нужно объединяться, то это — не пустой звук и не фигура речи. Единомышленники-антимигранты должны стать действительно большой и дружной «гильдией», жёстко ориентированной на результат. Нужна железная дисциплина. Чтобы каждый человек каждый день делал всё то, что от него требуется — самостоятельно, без напоминаний. Чтобы использовался весь арсенал возможностей без классических «Это не хочу, это не буду!». Чтобы каждый день был новым шагом вперёд.

И ещё один момент. В «Хроники Хаоса» я играю без вложений, поскольку это — ИГРА. И у меня нет желания непременно оказаться там в мировом топе. Да и возможности такой нет — слишком уж запредельные суммы потребуются. Но когда речь идёт про реальную жизнь, то почему бы и не вкладываться в IRL-аналоги VIP-уровней и «золотых билетов»? Если именно это и позволит обрести столь необходимое доминирование в своей же стране.

Надеюсь, статья получилась интересной и познавательной. В этом, собственно, и заключается моя фишка. Где вы ТАКОЕ ещё прочитаете?

Лучший способ меня вознаградить за шесть часов, потраченные на написание этой статьи — обеспечить максимальное распространение данной информации (лайки, комментарии, репосты, пересылки).

Не забывайте добавляться ко мне в друзья:
Артём Майнас (

). Поскольку комментировать записи у меня на стене могут только друзья. Как и отправлять мне личные сообщения. Да и вообще, разве не круто иметь в друзьях человека, способного генерировать тексты такого уровня?